Kamis, 20 Oktober 2011

Grafis Berbasis Vektor dan Berbasis Bitmap

Grafis adalah gambar yang tersusun dari koordinat-koordinat. Dengan demikian sumber gambar yang muncul pada layar monitor komputer terdiri atas titik-titik yang mempunyai nilai koordinat. Layar Monitor berfungsi sebgai sumbu koordinat x dan y.

Pada desain grafis, desain dibagi menjadi 2 kelompok yakni desain bitmap dan vektor. Grafis desain bitmap dibentuk dengan raster/pixel/dot/titik/point koordinat. Semakin banyak jumlah titik yang membentuk suatu grafis bitmap berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya. Hal ini menyebabkan semakin halus citra grafis, tetapi kapasitas filenya semakin besar.

Ketajaman warna dan detail gambar pada tampilan bitmap bergantung pada banyaknya pixel warna atau resolusi yang membentuk gambar tersebut. Hal ini berkaitan erat dengan kemampuan monitor dan VGA ( Video Graphic Adapter ) yang digunakan. Jika gambar tampilan bitmap berresolusi tinggi di tampilkan pada monitor yang berresolusi rendah akan mengakibatkan gambar terlihat kasar , bahkan terlihat kabur berbentuk kotak-kotak ( juggy ) jika dilakukan pembesaran gambar. Satuan untuk ukuran grafis jenis bitmap ini adalah dpi ( dot per inch ) yang berarti banyaknya titik dalam satu inci. Untuk lebih memahami grafis jenis bitmap .

Beberapa grafis bitmap dapat Anda temui di file komputer, yakni file komputer yang berekstensi : .bmp, .jpg, .tif, .gif, dan .pcx. Grafis ini biasa digunakan untuk kepentingan foto-foto digital.

Program aplikasi grafis yang berbasis bitmap, antara lain : Adobe Photoshop, Corel Photopaint, Microsoft Photo Editor dan Macromedia Fireworks. Semua program tersebut menawarkan kemudahan dan kelengkapan fiturnya.
Selain grafis jenis bitmap, ada grafis jenis vektor yang merupakan perkembangan dari sistem grafis bitmap (digital). Grafis ini tidak tergantung pada banyaknya pixel penyusunnya dan kondisi monitor karena tampilan vektor tersusun atas garis-garis. Tampilan akan terlihat jelas meskipun dilakukan pembesaran (zooming).

Penggunaan titik-titik koordinat dan rumus-rumus tertentu dapat menciptakan bermacam-macam bentuk grafis, seperti lingkaran, segitiga, bujur sangkar dan poligon. Dengan demikian , pemakaian grafis vektor akan lebih irit dari segi volume file, tetapi dari segi pemakaian prosessor akan memakan banyak memori.

Program aplikasi grafis yang berbasis vektor antara lain : CorelDraw , Macromedia Free hand, Adobe Illustrator dan Micrografx Designer.

semoga postingan ini bisa berguna :D

Selasa, 18 Oktober 2011

Software

Software merupakan program-program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Software terdiri dari beberapa jenis, yaitu :

1. Sistem Operasi (Operating System)

Adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomunikasi. Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali.
Misalnya : DOS, Unix, Novell, OS/2, Windows, BSD, Macintosh, dll

2. Program Utility

Program utility berfungsi untuk membantu atau mengisi kekurangan/kelemahan dari sistem operasi.
Misalnya : PC Tools, Norton Utility, Scandisk, Acronis Disk Director, Partition Magic, dll

3. Program Aplikasi

Merupakan program yang khusus melakukan suatu pekerjaan tertentu, seperti program gaji pada suatu perusahaan. Maka program ini hanya digunakan oleh bagian keuangan saja tidak dapat digunakan oleh departemen yang lain. Biasanya program aplikasi ini dibuat oleh seorang programmer komputer sesuai dengan permintaan/kebutuhan seseorang/lembaga/perusahaan guna keperluan internnya.
Misalnya : GL, MYOB, Payroll, SAP, dll

4. Program Paket

Adalah program yang disusun sedemikian rupa sehingga dapat digunakan oleh banyak orang dengan berbagai kepentingan. Seperti MS-Word, dapat digunakan oleh departemen keuangan untuk membuat nota, atau bagian administrasi untuk membuat surat penawaran dan lain sebagainya.
Misalnya : MS-Word, MS-Excel, Lotus 125, dll

5. Bahasa Pemrograman

Merupakan software yang khusus digunakan untuk membuat program komputer, apakah itu sistem operasi, program paket dll. Bahasa pemrograman ini biasanya dibagi atas 3 tingkatan, yaitu :

  1. Low Level Language, bahasa pemrograman generasi pertama, bahasa pemrograman jenis ini sangat sulit dimengerti karena instruksinya menggunakan bahasa mesin. Biasanya yang mengerti hanyalah pembuatnya saja.
  2. Midle Level Language, merupakan bahasa pemrograman tingkat menengah dimana penggunaan instruksi sudah mendekati bahasa sehari-hari, walaupun begitu masih sulit untuk di mengerti karena banyak menggunakan singkatan-singkatan seperti STO artinya simpan (singkatan dari STORE) dan MOV artinya pindah (singkatan dari MOVE).Yang tergolong kedalam bahasa ini adalah Assembler, ForTran (Formula Translator).
  3. High Level Language, merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri mudah dimengerti, karena menggunakan bahasa sehari-hari, seperti BASIC, COBOL, dBase, Pascal, C++, Delphi, VB, Foxpro, dll. 
Sekian, semoga bermanfaat untuk anda.. :D

    Senin, 17 Oktober 2011

    Hardware

    Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
    Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang “dibuat” ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum.
    Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut:
    Sebagai tambahan, perangkat keras dapat menambah komponen lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan.
    sekian untuk bahasan hari ini, kita lanjutkan besok lagi :D semoga bermanfaat

    Minggu, 16 Oktober 2011

    Perkenalan Komputer

    IT merupakan tekhnologi buatan manusia yang memudahkan mereka dalam membuat / mengolah, mengirimkan serta media penerima informasi baik berupa voice maupun data. Semua media ini telah terstruktur dan terkomputerisasi dalam membentuk satu kesatuan yang komplet yang nantinya menunjang keseharian manusia dalam beraktivitas. Salah satu kemajuan IT adalah ditemukannya computer, yang semakin lama semakin canggih, baik dari segi spek-nya maupun kegunaan atau fungsinya. Tidak sampai di situ saja, agar manajemen dan maintenance beberapa computer dapat berjalan se-efisien mungkin maka dibentuklah suatu network computer yang nantinya bisa digunakan untuk berbagi sumber daya, data, dan program dari sebuah computer server. Server yang baik adalah computer yang mampu melayani dan merespon request dari client secara continue serta memelihara dan menjaga jalannya lalu lintas jaringan lokal. Jadi sebuah computer server dianjurkan mempunyai spek yang cukup tinggi, tergantung dari jumlah client yang dilayani. Sebagai referensi, adapun media network computer adalah PC, NIC, Switch, Router, Kabel UTP, Modem, HUB, dan Accest Point

    Komputer sendiri memiliki 3 bagian penting, yaitu hardware, software, dan braiware. Hardware mempunyai 4 bagian yang sangat menunjang yaitu input device, output device, processing device, dan storage device

    Input Device adalah peragkat keras sebuah computer yang berfungsi sebagai media masukkan yang nantinya direspon oleh system, contohnya adalah keyboard, mouse, dan power supply.

    Output Device adalah peragkat keras sebuah computer yang nantinya berfungsi sebagai media keluaran setelah menerima respon dari system, contohnya adalah monitor, printer, webcam, dan sound speaker.

    Processing Device adalah peragkat keras sebuah computer yang berfungsi sebagai media pemroses data yang nantinya data tersebut akan diolah lagi oleh perangkat yang lain, contohnya adalah CPU, chipset, dan port fisik.

    Storage Device adalah peragkat keras sebuah computer yang berfungsi sebagai media penyimpanan data. Storage Device dibagi menjadi 2 bagian yaitu media yang hanya bisa membaca dan media yang bisa membaca sekaligus ditulisi. Media yang hanya bisa membaca, contohnya adalah ROM (Read Only Memory) sedangkan media yang bisa membaca sekaligus ditulisi, contohnya adalah RAM (Read Access Memory).

    Hardware tidak akan berjalan dengan baik jika tidak didukung oleh software yang menunjang. Salah satu program yang sangat menunjang dalam detecting hardaware adalah program BIOS (Basic Input Output System).

    Sebagai tambahan referensi, BIOS dibagi dalam 3 produk yaitu PHOENIX, AMI, dan AWARD.
    Sedangkan media penghubung antara hardware dan softweare adalah OS (Operating System). OS dibagi menjadi 2 yaitu close source dan open source. Contok produk close source adalah Windows dan Mac. Sedangkan produk open source adalah Unix dan Linux.

    Media terakhir yang sangat menunjang dalam system computer adalah brainware atau user. Semakin expert seorang user maka semakin baik pula pengfungsian dari sebuah computer. Seorang user yang ahli masalah database maka pengfungsian komputernya akan berbeda dengan user yang mahir masalah networking.


    sekian :D

    Jumat, 30 September 2011